środa, 19 października 2011

#6. Battlefield 3 - hit roku.?





                   


       Ponieważ już za pare dni premiera jednej z "gier roku", czas podsumować informację.


Battlefield 3 to trzecia odsłona jednej z najbardziej znanych wieloosobowych strzelanek wojennych. Produkcja została stworzona przez autorów marki, czyli szwedzkie studio EA DICE, znane z wielu udanych tytułów - od klasycznych Pinball Dreams i Pinball Fantasies, przez Mirror's Edge, aż po poboczne odsłony serii Battlefield, czyli Bad Company.

Trzecia odsłona Battlefielda składa się zarówno z kampanii solowej jak i rozbudowanego trybu wieloosobowego. W pojedynkę możemy wziąć udział w wielu dynamicznych i zróżnicowanych misjach, które zabierają nas do Stanów Zjednoczonych (Nowy Jork), Europy (Paryż), a nawet na Bliski Wschód (Teheran, Kurdystan). Podczas operacji nie brakuje spokojnych i wyciszonych scen oraz wstrząsających wydarzeń – jesteśmy nawet świadkami potwornego trzęsienia ziemi. W poszczególnych misjach bardzo często walczymy u boku innych żołnierzy oraz korzystamy z zaawansowanego sprzętu wojskowego.









Beta



Ponieważ miałem okazję pograć w "otwartę" oraz "zamknięte" beta-testy, może powiem trochę właśnie o nich i ogólniej optymalizacji. Więc tak, jeszcze we wakację odbyły się "zamknięte" testy gry, w których udział brały osoby "zaproszone" - cóż, miałem na tyle szczęścia że udało mi się dostać do tej "elitarnej" grupy.
Jak opisze swoje wrażenia z wersji ALPHA.? Porażka. O ile gra instalowała się pięknie, o ile szybko wyszukiwało serwery o tyle na mojej karcie graficzniej NIE byłem w stanie pograć nawet na 20 fps. O dziwo w "otwartych" testach, problem znikł, i nawet na ULTRA gra chodziła nieźle. Przypuszczam że coś się zmieniło albo w kodzie gry, albo po prostu mój komputer dostał bogosławieństwa i się nawrócil.? Nie wiem.
W obu wersjach mogliśmy sprawdzić jedną mapkę " Operation Metro " (w ostatni weekend również "Caspain Border". Mapka bardzo ciekawa - zaczynamy w parku, potem akcja przenosi się do metra, aż wkońcu trafiamy na ulice. Dosyć dynamiczna akcja, którą szybko zniszczyli "kampujący" ludzie. Co wyglądało mniej więcej tak - spawn = kill. Jeśli komuś udało się uciec, bądź zabili kampera to było już lepiej. Jeśli chodzi o klasy, to głownie gralem snajperem (recon), bardzo przyjemna gra, fajne bronie i ulepszenia do snajperek. Troszkę nie zbalansowane bronie, ale myśle że w wersji FINAL będzie to naprawione. Kolejnym ważnym czynnikiem, są zniszczenia w grze
W becie były one bardzo okrojone, mogliśmy zniszczyć pare blokad, drzewek, ścian. Ale żadnych "mega" rozwałek nie było. Kolejny raz mam nadzieje że w wersji finalnej to się zmieni. Chociaż jeśli chodzi o wymagania to potrafią one skutecznie odstraszyć potencjalnego klienta. 







Wymagania


Tutaj sielanka się kończy, każdy kto myślał że naprawdę będzie mógł pograć na starszej karcie graficznej, w ustawieniach HIGH/ULTRA będzie drastycznie spoliczkowany. Gra wg. producenta będzie mieć wysokie wymagania. I tak :

LOW:

- Grafika podobna do tej na konsoli, większość opcji wyłączona
- Zniszczenia okrojone
- Karta Graficzna: GeForce 8800 512 MB

MEDIUM:

- większość opcji zniszczenia, oraz ogólnych włączona

HIGH:

- Wszystkie opcje włączone, poza MSAA
- Karta Graficzna: GeForce 560 TI lub lepsza

ULTRA:

- Wszystkie opcje włączone, Full HD, MSAA max.
- Tesalacja, HDR, szczegółowa grafika
- Karta Graficzna: GeForce 580 GTX

Cóż, ustawienia Low mają dosyć małe wymagania, ale spójrzmy prawdzie w oczy - co to za gra na minimalynch, praktycznie z wszystkim wyłączonym, i jeszcze grafika na poziomie konsoli.?







COOP



Tak tak! Dobrze czytacie, w grze będzie obecny Cooperative. Jeśli ktoś grał w Modern Warfare 2, to jest to coś ala Spec Ops. Narazie nie wiadomo zbyt dużo, napewno będzie ok 6-7 mapek, prawdopodobnie pogramy tylko z jednym znajomym, długość każdej misji nie została ujawniona jak narazie. W sieci jest pare filmików prezentujących grę na PS3, własnie z Coop'a. 







MULTIPLAYER


Czyli cała esencja Battlefield'ów, tym razem zostaje wzbogacony on o Battlelog. Jest to coś rodzaju zbioru wszystkich naszych osiągnieć, odblokowań i statystyk ALE uruchamiamy go poprzez przeglądarkę. Cały proces (jeśli chodzi o BETE) wyglądał tak:

Origin>Battlefield 3 Beta>Przeglądarka>Battlelog

Serwery wyszukuje się również poprzez przeglądarkę, co moim zdaniem jest troszkę nie wygodne, ale można się przyzwyczaić. Będą serwery dedykowane, więc myśle że każdy kto narzekał na MW2 za ich brak, w tym wypadku będzie zadowolony. W grze będzie 13 mapek na MP. Dostaniemy je wszystkie zamawiając " Edycję Limitowaną" gry, w innym wypadku za kilka będziemy zmuszeni dopłacić osobno. Do premiery zostało jeszcze pare dni, więc możecie zaopatrzyć się w swój egzemplarz. Ja osobiście wybrałem wersję na PC, mam nadzieje że mój "staruszek" podoła zadaniu i będe mógł płynnie pograć.









Standardowo na koniec, słów kilka

Do premiery zostało 6 dni, napięcie jest tym większe że każdy kto zagrał w Bete, może powiedzieć że gra jest wciągająca. Niby jedna mapka, ale ile daje frajdy.? Pytanie tylko, ile osób skusi się na grę w wersji PC. Znając jej wymagania. Cóż, osoby które mają zbyt dużo "kasy" zapewne już dawo się zaopatrzyły : )
Pozostałym pozostaje nadzieja że kandydat do gry roku, uruchomi się na ich blaszakach.

poniedziałek, 17 października 2011

#5. Deus Ex: Human Revolution



Jeśli  tak jak ja, jesteście fanami cyberpunkowego klimatu, koniecznie czytajcie dalej..

Akcja gry rozpoczyna się w 2027 roku w Detroit. Wcielamy się w rolę Adama Jensena, przeciętnego faceta pełniącego funkcję szefa ochrony w firmie Sarif Industries, prowadzącej badania nad biomechanicznymi ulepszeniami. W przyszłości to właśnie one doprowadzą do powstania znanych nanowszczepów.

Pewnego dnia życie bohatera całkowicie się zmienia - do głównej siedziby laboratorium wdziera się oddział sił specjalnych i urządza prawdziwą rzeź. W dodatku atak ten umożliwiły plany budynku sporządzone własnoręcznie przez Jensena. Sam Adam zostaje poważnie ranny i zapada w śpiączkę. Po przebudzeniu mężczyzna odkrywa, że został uratowany dzięki licznym operacjom i biomechanicznym modyfikacjom ciała. Wstęp, do momentu wspomnianej rzezi, jest interaktywny, bierzemy w nim udział i widzimy całą akcję na własne oczy. Po powrocie do zdrowia na Adama czeka skomplikowana intryga do rozwiązania.






Kampania promująca

Wiecie, nigdy nie byłem fanem Deus Ex'a, nawet nie interesowałem się kolejnymi odsłonami.
Ale dzięki sprytnemu posunięciu ludzi z Eidos Montreal, zmieniłem zdanie.
Nie wiem czy ktoś pamięta tą sprytnie zrobioną stronkę fikcyjnej korporacji Sarif Indrustries.?
Firma występuje co prawda w grzę, jednak nie w świecie realnym. Skąd takie pomysł.?
Własnie żeby przykuć uwagę osób, zaciekawić ich w inny sposób niż
nachalnymi obrazeczkami na portalach społecznościowych,

randkowych
, małżeńskich i bóg wie jakich jeszcze.

Strona była bardzo dobrze wykonana - ba! wyglądała dosłownie jak strona jakiejś prawdziwej firmy.
Z czasem zostały dodane filmy, które pokazywały "ulepszonych ludzi",
oraz ich szczęście dzięki zastosowaniu implantów.

Ojciec który stracił ręke, dzięki implantowi mógł znowu grać z synem w rugby. 

Widzisz jakiś piękny widok, góry, pełno drzew i strumyk. Chciałbyś to uwiecznić, lecz nie masz ze sobą aparatu. Nic prostszego! Dzięki wszczepą możesz uwiecznić ten moment poprzez wbudowaną w gałki oczne kamerze. Brzmi to dziwnie, ale filmy oraz wizja przyszłości robi wrażenie, chociaż osobiście nie chciałbym takich ulepszeń. Mineło trochę czasu a w internecie pojawił się film Purity First. Była to organizacja sprzeciwiająca się "ulepszaniu ludzi", pokazywali oni "negatywne" skutki wszczepów np. trzeba przyjmować bardzo drogi lek, który sprawia że implanty w ciele działają. W przeciwnym razie dochodzi do krwawienia, bólu a następnie zgonu. Ludzie który wypowiadali się przychylnie, teraz mówią całą prawdę, że to pomogło im przez krótki czas, lecz konsekwencję są o wiele większe, stracili dorobki życia, mieszkają na ulicy, a żeby przeżyć muszą kraść, bądź żebrać na ulicy. Policja skutecznie tłumi takie grupki, a osoby bezdomne które nie miały "ulepszeń" zgarnia z ulicy do swoich eksperymentów. Cóż osobiście powiem że bardzo wciągła mnie ta historia, bo była czymś innym - świeżym.








Rozgrywka

Nie będe opisywał całej fabuły, przybliże tylko lekko co, z kim i dlaczego.
W grzę sterujemy Adamem Jensenem, szefem ochrony, byłym dowódcą oddziału SWAT.
Adam pracuję w firmię Sarif Industries, i poniękąd ma romans z Megan Reed.
W wyniku włamania terrorystów do siedziby firmy, tracimy życię, które w późniejszym czasie udaje nam się odzyskać własnie dzięki zastosowaniu "implantów". Chcąc czy nie, musimy je przyjać. Tutaj zaczyna się właściwa gra,6 miesięcy później wracamy do Sarif Industries, by rozwiązać jedną z największych intryg.


Jeśli chodzi o samą grę to jest to naprawdę kawał dobrej roboty, dialogi, fabuła, klimat oraz sposoby przejścia kolejnych zadań sprawia że gra jest po prostu wyśmienita. Dzięki zastosowaniu implantów w naszym ciele, możemy sami wybrać jakie ulepszenie sobie odblokujemy. Chcesz grać stealth.? Bierz niewidzialność. Chcesz wchodzić jak Rambo.? Pakuj w pancerz i siłe. Wolisz pohackować kamerki, wieżyczki.? Moduł hakera napewno Ci się spodoba. Długo czekałem na grę która sprawi że będe chciał wciągnać się w nią na długie godziny, i co najważniejsze - zrobić ją na 100%.






Muzyka

Udźwiękowienie w grzę stoi na bardzo wysokim poziomie. Dlaczego.? Zaczne od dzialogów, są przyjemne dla ucha, jest i dużo! i nie powtarzają się. Muzyka idealnie komponuje się w cyberpunkowy świat gry, kiedy zwiedzamy, nasze uszy otula spokojna, stonowana muzyczka.
Kiedy prowadzimy wymiane ognia, muzyka nabiera tempa i podnosi adrenaline. Szczególnie udana jest muzyka podczas starć z bossami. Odgłosy strzałów, otoczenia również nie są gorsze







Optymalizacja

Jako że nie będe pisał tutaj o GeForce 580 i 8 GB ramu
połączonych z 4 rdzeniowym procesorem 3.5 GHZ.

Wypowiem się w kategori "przeciętnego" gracza,
który chce po prostu pograća nie oglądać wodotryski.

Gra chodzi bardzo dobrze, spokojnie uruchamia się na starszych
komputerach (myśle że na GeForce 4 raczej nie ruszy) ale 8800 już spokojnie daje rade.
Chłopaki z Eidos pokazali że jeśli się chce, to można.
U mnie gra na maksymalnych ustawieniach i 1920x1080 nie spada poniżej 55
-60 fps.





    Na koniec słów kilka

Sorry że tak dużo pisałem, ale myśle że gra zasługuję na to.  Jest naprawdę solidnie wykonana, i jeśli ktoś nie miał jeszcze okazji w nią zagrać, to niech zaopatrzy się w nia jak najszybciej. Mam jeden film jak narazie nagrany z niej na moim kanale YouTube, ale było to spowodowane tym że przechodziłem ją w dniu premiery na Xbox'ie 360. Wersję PC'tową posiadam, ale nie zagrywałem się w nią od nowa. Napewno nagram Let's Play więc spokojnie - będzie co ogladać.




Odcinek #1








#4. Gniew lub jak kto woli RAGE.




                                            Co to za gra.? I co oferuje.?


Rage to pierwsza od 1996 roku gra firmy id Software, która powstała w oparciu o zupełnie nową markę.
Na czele zespołu odpowiedzialnego za jej produkcję stał John Carmack, twórca serii Doom oraz Quake.

Rage nie jest zwykłym przedstawicielem gier FPS. Jest to bowiem potężny miks, w skład którego wchodzą nie tylko etapy strzelankowe, ale także wyścigowe oraz przygodowe. Akcja gry umiejscowiona została w post-apokaliptycznym świecie, przywodzącym na myśl klasyczny obraz kina akcji Mad Max 2: The Road Warrior. Podobnie jak w filmie z Melem Gibsonem w roli głównej, tak i w Rage głównym środkiem lokomocji oraz najważniejszym dobrem jest odpowiednio zmodyfikowany oraz przystosowany do pokonywania zdradzieckich bezdroży wehikuł, przypominający wyglądem popularne buggy.





                                                          Optymalizacja




Tak się składa że miałem już okazję ograć trochę owy tytuł, i mogę co nie co o nim powiedzieć.
Na pierwszy ogień idzie optymalizacja która była głównym problemem gry od samego początku jej premiery.
ID Software postawiło sobie za cel "najlepszą płynność gry", czyli prościej mówiac - 60 fps.
Pomysł dobry, ale jego wykonanie pozostawia wiele do życzenia - czemu.?
Otóż kiedy uruchomimy grę, i przejdziemy do Opcji>Grafika naszym oczą ukaże się tylko kilka opcji, które nie pozwalają na zbyt dużą swobodę w ustawianiu tekstur
Mogliśmy zmienić rozdzielczość, ustawić sobie AAx oraz jeszcze 2 opcje.
Byłem bardzo zawiedziony ponieważ lubię wyciągać z mojego PC resztki mocy, 
tylko po to by sprawdzić czy słowa Johna Carmack'a odnośnie "świetnej grafiki" są prawdą.
Cóż, przechodzimy więc do gry pierw ok 48 sekundowe intro,
następnie już czysta gra (no może nie taka czysta).
Zawsze kiedy odpalimy grę, i tekstury się doczytują to wydaje nam się że to normalne
- no bo przecież dopiero się zaczyna.
Cóż, w tym wypadku nasze "zaczyna" trwało prawie przez 3-4 godziny, czyli tyle ile poświęciłem tej grze za pierwszym razem. Po skończonej grze, udałem się do wujka Google by zobaczyć czy ludzie też doświadczyli tej dziwnej "przypadłości" - niestety tak. 
Nie ważne czy to Radek czy Nvidia, problem był.
Z tego co się orientuje, wyszedł jeden patch a kolejny jest w drodze by naprawić problem.
Osobiście poczułem się trochę zawiedziony, ale przecież to ID Software - więc wybaczyć można.





                                                              Rozgrywka



Teraz może trochę o samej grze by ktoś nie pomyślał że tak "zjechałem " ten tytuł - broń boże!
Gra się bardzo przyjemnie, lokację są ciekawe,
fabuła wciągająca no i dubbing świetnie
zrealizowany. Klimat iście z Mad Max'a.
Mógłbym przyczepić się do questów "idź - pogadaj - wróć" ale nie jest to aż taki problem.
Ciekawie prezentuje się tworzenie własnych przedmiotów
np. bomby, bandaże oraz inne pierdółki. Przeciwnicy wyglądają fajnie, chociaż czasami modele się powtarzają co potrafi lekko irytować.
Nie ukończyłem jeszcze całej gry, dlatego nie wypowiem się o dalszych etapach, jednak myśle nadrobie to szybko i wtedy wspomne coś wiecej na ten temat.

Jeśli ktoś wacha się nad zakupem gry to mówie - warto. Pomimo problemów z teksturami, gra jest naprawdę solidna, ale na grę roku raczej się nie zapisze. ID Software gwarantuję wysoką jakość gier, i tutaj też tak jest. 





Poniżej zamieszczam filmik z mojego Let's Play z Rage.
Pierwszy odcinek był nagrany jeszcze w angielskim języku (bynajmniej nie moim) gry.
Od odcinka 2 jest już pełny polski dubbing.
Zachęcam wam do oglądania, narazie powstało 8 odcinków wiec możecie szybko nadrobić.
Reszta wkrótce.



                                 
    Let's Play - Rage #PL# ODCINEK 1



                                                            Link : Kliknij Mnie! 

                                      


niedziela, 16 października 2011

#3. O moich początkach słów kilka





Jak już zapewne wiecie, lub może nie czytaliście pierwszego posta na blogu, od niedawna zajmuję się tworzeniem (lub jak kto woli nagrywaniem) filmów z gier, potocznie nazywanym " Let's Play ".
Tak jak każdy "zagrajmer" moje początki nie były łatwe
- nie orientowałem się w obróbce filmu, jakości
mikrofonu i ogólnym rzeczą jakie są niezbędne żeby zmontować fajne filmiki na YouTube.

Moją pierwszą grą którą nagrałem (całą serie) był Quake 3 Arena na poziomie " Hardcore ".
O ile jakość wizualna jest nawet poprawna, o tyle dźwięk pozostawia trochę do życzenia.



#1. Trudne początki





Krótki komentarz:

Quake 3 jak już pisałem wyżej był moim pierwszym projektem jako "zagrajmer".
Pomimo licznych błędów, myśle że da się go obejrzeć, lecz jednak planuje zrobić remake z poziomem trudności na Nightmare.



#2. Pierwszy film na YouTube






Krótki komentarz:

Właśnie Devil May Cry 3 był moim pierwszym filmem jaki nagrałem w 2007 roku, i wrzuciłem do sieci. Był on "moim zdaniem" b.dobrym filmikiem, nagranym zaraz po "dopadnięciu" przeze mnie owej gry. Ocene pozostawiam wam.




#3. Trochę lepiej




Krótki komentarz:
Jedną z pierwszych gier którą sprawiła że zacząłem zbierać widzów był " World of Warcraft ".Oczywiście po drodzę nagrałem jeszcze Resident Evil 5 oraz pare mniejszych projektów, ale to właśnie od WoW'a zwiększyli mi się widzowie. Nagrałem z niego parę filmików, zarówno z tworzenia postaci, lokacji startowej blood elfów oraz kilku instancji.











#2. Na dobry początek





Ok.
Ponieważ jest to mój pierwszy dzień bloga,
myśle że warto go lekko "przetestować" i napisać jakiś luźniejszy post niż "wstęp".
Pomyślałem że przedstawie pare filmów które dotychczas zmontowałem
i umieściłem na moim kanale YouTube.
Myśle że zaserwuje wam coś na poprawe humoru, jeśli chodzi o początek.
Odrazu zobaczycie jak będą wyglądały moje wpisy dotyczące właśnie Let's Play'ów.




#1. Coś na poprawę humoru

                                  



  Krótki komentarz:
nagranie powstało podczas rozmowy na Skype, jeszcze we wakację.
Cóż wyniknie, kiedy do pokoju 13sto latka wpadnie pszczoła.? I to w środku nocy.?





#2. Vlog : Wieczór z Guitar Hero




Krótki komentarz:
Filmik uwieczniony kamerką z Nokii - niestety to odrazu widać jeśli chodzi o jakość.
Ogólnie fajnie się grało, mam nadzieje że kolejne będą już lepszej jakości.








  #3. Mój fail w Battlefield 3 Beta









Krótki komentarz:
To było dokładnie w sobotę, czyli ostatni weekend przed oficjalnym końcem beta-testów BF3.
Dla graczy PC'towych została dodana mapka "Caspian Border" która miała pokazać "możliwości" nowej części Battlefield'a. Niestety - serwery były tak "kozacko" przepchane że o płynnej grzę mogłem zapomnieć. Ale co tam - też bawiłem się świetnie. 












#1. Na wstępie, słów kilka













Jestem Bartek, szerzej znany jako Dante155 / ShodanPL a to jest mój blog.
Planuję zamieszczać tutaj recenzję, newsy oraz Let's Play z nowych, jak również starszych gier.

Może na wstępie słów kilka odnośnie tego co w ogóle chce robić, oraz czym się aktualnie zajmuję.


#1. Od niedawna zajmuję się robieniem filmów Let's Play z gier, które zamieszczam później na YouTube.

#2. Bloga założyłem z zamiarem rozszerzenia swoich "horyznotów" - chciałbym poza nagrywaniem pobawić się w oceny gier, jakieś ciekawostki, newsy z nimi związane.

#3. Grami interesowałem się od małego, i chyba mi tak zostało. Dlatego jeśli chodzi o ten temat, to jestem w nim b.dobrze obeznany.




Mój kanał na YouTube:

KLIK!